Где край света и как до него добраться? мыс край света

Северо-запад: Небесный крючок, Испытания ищейки, Железнодорожный двор, Обратный отсчет, Лавовая трещина

В северо-западной части карты находится множество популярных мест для приземления. И в зависимости от пути десантного корабля трудно спокойно приземлиться на этой стороне карты.

Skyhook — это наполненный добычей фрагмент города, и игроки, которые хотят вооружиться, могут найти много снаряжения, разбросанного по многочисленным зданиям. Однако это популярное место посадки, поэтому будьте готовы быстро очистить здания и подготовиться к битве.

В шестом сезоне был добавлен небольшой проход между Skyhook и Survey Camp, соединяющий северо-восточную и северо-западную области карты, а также небольшой «городок с повозками» в северной части коридора, где пересекались железнодорожные пути.

Испытания ищейки — еще один верный способ получить высокоуровневое снаряжение, но для этого игроки должны отбиваться от Prowlers. Свирепые существа наносят огромный урон, поэтому будьте осторожны, решая пройти Испытания. Завершение трех Испытаний также занимает несколько минут, и игроки могут отчаянно выбегать наружу, чтобы избежать замыкающего кольца.

Обратный отсчет — восходящая звезда региона. Новая область заменила почти заброшенную Буровую площадку укрепленной позицией Hammond Robotics, заполненной добычей и стенами взрыва — частью обновления карты шестого сезона. Игроки могут взаимодействовать с панелью, чтобы поднять тяжелую стену взрыва и заблокировать область, заставляя вражеские отряды искать альтернативный маршрут. Стены перекрывают проходы на север, восток и запад.

Область представляет собой укрепленный двор с несколькими путями для входа и выхода, в том числе тропинками и окнами доступа. Невозможно полностью изолировать территорию, но Взрывные стены могут, по крайней мере, уменьшить количество необходимого надзора. Офисный интерьер каждой станции соединяется с остальной территорией, эффективно перенаправляя вражеские отряды в меньшее пространство.

Обратный отсчет предлагает множество вариантов поворота. Он находится в центре региона и имеет доступ ко всем остальным POI. Стены взрыва также помогают ограничить поток вражеских игроков и дают преимущество в высоте, что может оказаться благом на более поздних этапах матча.

Train Yard — это сооружение в стиле тренажерного зала в джунглях с несколькими подвесными домами, к которым можно пройти по вертикальным зиплайнам. POI заполнен добычей, что делает его основным местом назначения. Хранилище находится в туннелях на южной стороне области для игроков, которые найдут ключ.

Lava Fissure — это более удаленный POI, который также представляет собой много добычи, хотя она находится подальше. Обычно это безопасное место посадки (настолько безопасное, насколько это возможно), и оно напрямую связано с Обратным отсчетом.

Северо-восток: Эпицентр, руины Капитолия, нефтеперерабатывающий завод, обзорная площадка, исследовательский лагерь

Северо-восточная часть карты — одна из самых популярных областей. Эпицентр и фрагменты бывшего Капитолия — интересные места для боевых действий. Но если вы ищете безопасное место для приземления, это не то.

Эпицентр имеет качественное снаряжение и расположен в центре региона, что делает его зоной горячей посадки. Отряды, которые приземляются здесь, вероятно, вступят в ранние бои с другими отрядами в POI или с врагами во Фрагментах. Однако здесь не так много вариантов вращения. Игроки, скорее всего, двинутся к Фрагментам и разойдутся оттуда.

Фрагмент Восток и Запад — две половинки руин Капитолия. Разрыв между ними создает две отдельные боевые зоны, каждая из которых наполнена добычей. Самая быстрая связь между двумя фрагментами — мост, но игроки могут пройти долгий путь вокруг лавы. Оба фрагмента предлагают множество вариантов вращения. Западная сторона позволяет игрокам перейти на железнодорожный двор или Скайхук, а восточная ведет прямо к юго-восточной стороне карты. Harvester также находится к югу от обоих POI.

Исследовательский лагерь, нефтеперерабатывающий завод и обзорная площадка являются частью менее населенных прилегающих территорий. Игроки, которые приземляются здесь, вероятно, должны будут пройти через Эпицентр или Фрагменты, когда они переместятся. В Overlook есть хорошее снаряжение, а оружейные стойки Survey Camp устраняют необходимость в рукопашной схватке в начале боя.

Будьте осторожны, когда закончите грабить. Вы, вероятно, увидите бой или, по крайней мере, его следы, когда приблизитесь к центру региона. Однако, если игроки хотят пойти другим путем, новый проход соединяет Survey Camp с Skyhook и создает альтернативный путь с небольшой добычей и укрытием.

Как я пересеклась с Ричардом Львиное Сердце

Лето в тундре короткое. Уже в конце августа палатку ночами засыпало снегом, а леденящий встречный ветер лишал сил. Продуктов оставалось меньше килограмма, вместо желанных хариусов изредка ловилась лишь маленькая мальма, а до ближайшего населенного пункта более 300 километров.

Но я не отчаивалась, потому что в тундре отчаяние — это верный путь к гибели. Путешественник должен верить, что все получится, потому что хотя это и «край белого безмолвия», но в нем все равно есть люди — оленеводы, геологи, такие же, как ты, отчаянные странники.

Я предпочитаю одиночные походы. Мои маршруты очень длинные, длятся несколько недель или даже месяцев, сложно найти человека, готового идти на такой долгий срок

Предчувствия и вера меня не обманули. Спускаясь по склону горы Чанталь в центре Чукотки я увидела, как по соседней протоке идет тяжело груженная надувная лодка. Подумала, что, наверное, геолог возвращается с маршрута, но почему тогда сверху навьючен велосипед?


С путешественником-экстремалом Ричардом Львиное Сердце

Оказалось, что мой путь пересекся с маршрутом немецкого путешественника-экстремала Ричарда Львиное Сердце (это не шутка: фамилия Ричарда — Лёвенхерц, что с немецкого переводится как «львиное сердце»).

Ричард совершал велосипедно-водное путешествие от поселка Черского (это на западе Чукотки) на восток. Несколько десятков километров мы плыли вместе, и это было здорово, ведь пришлось преодолевать тяжелые пороги и без подстраховки Ричарда это было бы рискованно.


Конечно, я боюсь. Что начнётся затяжная непогода, что потеряю силы и не смогу дойти до людей. Боюсь медведей. Боюсь заболеть чем-нибудь смертельно опасным вдали от цивилизации. Но все страхи проходят, стоит только выйти на маршрут

Вместе с Ричардом мы добрались до той самой дороги от Эгвекинота до Иультина. Оказалось, что ее нет — местами полотно размыто, мост разрушен паводком. Вот и верь после этого картам… Впрочем, километров через двадцать дорога стала вполне проезжей

Поверхность последнего рассеяния

Джесси Шелтон, доцент кафедры физики и астрономии Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн

«Все зависит от того, что вы подразумеваете под краем вселенной. Поскольку скорость света ограничена, чем дальше и дальше в космос мы смотрим, тем дальше и дальше назад во времени мы заглядываем — даже когда смотрим на соседнюю галактику Андромеду, мы видим не то, что происходит сейчас, а что происходило два с половиной миллиона лет назад, когда звезды Андромеды излучали свет, попавший в наши телескопы только сейчас. Самый старый свет, который мы можем увидеть, пришел из самых дальних глубин, поэтому, в некотором смысле, край вселенной — это самый древний свет, который нас достиг. В нашей вселенной это космический микроволновый фон — едва заметное, продолжительное послесвечение Большого Взрыва, которое отмечает момент, когда Вселенная остыла достаточно, чтобы позволить сформироваться атомам. Это называется поверхностью последнего рассеяния, поскольку отмечает место, где фотоны перестали прыгать между электронами в горячей, ионизированной плазме и начали вытекать через прозрачное пространство, на миллиарды световых лет в нашу сторону. Таким образом, можно сказать, что край вселенной — это поверхность последнего рассеяния.

Что находится на краю вселенной прямо сейчас? Ну, мы не знаем — и не можем узнать, нам пришлось бы ждать, пока свет, испущенный там сейчас и идущий к нам, пролетит много миллиардов лет в будущем, но поскольку вселенная расширяется все быстрее и быстрее, мы вряд ли увидим новый край вселенной. Можем лишь догадываться. На крупных масштабах наша вселенная выглядит по большей части одинаковой, куда ни глянь. Велики шансы, что если бы вы оказались на краю наблюдаемой вселенной сегодня, вы увидели бы вселенную, которая плюс-минус похожа на нашу собственную: галактики, больше и малые, во всех направлениях. Я думаю, что край вселенной сейчас это попросту еще больше вселенной: больше галактик, больше планет, больше живых существ, задающихся таким же вопросом».

Как развивались представления о крае света

Бесконечное путешествие

Чаще всего на поиски края света путешественники отправлялись ещё до начала эпохи великих географических открытий. При этом у каждого из народов существовала своя сакральная точка, считающаяся краем мира. Древние греки, например, искренне верили, что за Колоннами Геракла, назваными в честь легендарного сына Зевса и смертной женщины, заканчивается земной диск и начинается пустое пространство. Впоследствии это место назвали Геркулесовы столпы — по римскому варианту имени Геракл.

Согласно легенде, совершая один из своих 12 подвигов, Геракл украл коров у великана Гериона, жившего на острове, который, по мнению греков, был краем известного человечеству мира. Причём существует несколько версий появления Геракловых, или Геркулесовых, столпов, которые, к сожалению, сегодня уже не существуют.

Одна легенда утверждает, что Геракл лично построил две стелы на северном и южном берегах Гибралтарского пролива, разделяющего Европу и Африку. Согласно тексту другого мифологического источника, знаменитый герой перед постройкой стел лично раздвинул горы, создав Гибралтарский пролив. Третья версия утверждает, что Геракл не строил столпы, а нашёл их на границе мира, за которую людям было запрещено переступать богами. При этом римляне считали, что на стелах во время их существования красовалась надпись, сделанная рукой Геракла: «Дальше некуда».

Наиболее определённо и даже в чем-то логично определяли край света жители Древнего Китая. Они, как и остальные народы, полагали, что Земля плоская. В то же время китайцы считали, что их страна ограничена четырьмя условными морями, за которыми ничего нет. Скалистым морем был Тибет, Песчаным морем — пустыня Гоби, Восточным и Южным морями — воды, омывающие Китай.

Как добраться в Далёкие земли[]

Добираться к Далёким землям без использования стороннего ПО очень тяжело и долго — на поход пешком уйдёт минимум 820 часов реального времени, то есть больше одного месяца непрерывной игры. Вместо этого можно нужным образом отредактировать файл level.dat, чтобы телепортироваться в требуемую точку игрового мира. Появиться при генерации нового игрового мира возле Далёких земель невозможно, так как они расположены очень далеко от его центра, где бы он ни был расположен.

Граница между нормальным игровым миром и Далёкими землями (это там, где ландшафт начинает генерироваться с искажениями) приходится на X/Z ± 12,550,821 от центра карты.

Крайняя граница, после которой чанки начинают повторяться — X/Z ±34,359,738,368 блоков, что составляет приблизительно 25 % расстояния между Землей и Солнцем. Начиная с X/Z ±2 147 483 648 (1/16 расстояния к границе), расположение предметов, система поиска пути мобов и другие вещи будут вести себя странно на 32-разрядных системах; система будет перегружаться и работать со сбоями, как правило приводя к аварийному завершению работы игры. Однако ещё задолго до достижения этого расстояния в игровом мире будут происходить менее явные сбои — «неправильная» генерация карты, странная физика, задержки в обновлении чанков карты.

При нахождении игрока в позиции ±21024, которая представлена числом с плавающей запятой двойной точности (double), произойдёт переполнение буфера (overflow).

Используя Single Player Commands, очень легко добраться к Далёким землям при помощи телепортации в указанную точку игрового мира. Для этого следует включить консоль ввода команд (по умолчанию клавиша отображения окна чата ) и написать в ней команду (или /tр), а после неё указать координаты точки, в которой Вы хотите оказаться (X, Y, и Z). Например:

  • Чтобы добраться к крайним Далёким землям следует написать: Перед этим убедитесь, что возможность полёта включена, а ущерб от падения отключен (либо же телепортироваться в креативе). Ведь Вы не знаете, где окажетесь после телепортации.
  • Чтобы добраться к угловым Далёким землям (пересечение краев) напишите: . Не забудьте отключить ущерб от падения. В современных версиях вводите:/tp @p 29999999 100 29999999.

К сожалению, во время телепортации может возникнуть падение производительности (зависание/заморозка экрана), или даже аварийное завершение игры на аппаратно слабых компьютерах. Чтобы уменьшить время зависания, можно попробовать открыть консоль ввода команд или выйти в игровое меню паузы Esc

Существует способ добраться в Далёкие земли без использования стороннего ПО или модов.

Для этого потребуется версия до Beta 1.8 и любая версия в которой присутствуют команды консоли.

Чтобы попасть в Далёкие земли, нужно создать мир в более новой версии, затем с помощью команды /tp (телепортироваться) по координатам 12550820 140 0(крайние) или 12550820 140 12550820(угловые), сохраниться и выйти. Потом запустить этот же мир на старой версии (он потребует конвертации) и после загрузки и конвертации вы окажетесь в Далёких землях.

У вселенной нет границ

Артур Косовский, профессор физики Питтсбургского университета

«Одним из самых фундаментальных свойств вселенной является ее возраст, который, согласно различным измерениям, мы сегодня определяем как 13,7 миллиарда лет. Поскольку мы также знаем, что свет распространяется с постоянной скоростью, это означает, что луч света, который появился в ранние времени, прошел к сегодняшнему дню определенное расстояние (назовем это «расстоянием до горизонта» или «расстоянием Хаббла»). Поскольку ничто не может двигаться быстрее скорости света, расстояние Хаббла будет самым дальним расстоянием, которое мы когда-либо сможем наблюдать в принципе (если не обнаружим какой-либо способ обойти теорию относительности).

У нас есть источник света, идущий к нам почти с расстояния Хаббла: космическое микроволновое фоновое излучение. Мы знаем, что у вселенной не существует «края» на расстоянии до источника микроволнового излучения, которое находится почти на целой дистанции Хаббла от нас. Поэтому мы обычно предполагаем, что вселенная намного больше, чем нам собственный наблюдаемый объем Хаббла, и что настоящий край, который может существовать, находится намного дальше, чем мы когда-либо могли наблюдать. Возможно, это неверно: возможно, край вселенной находится сразу за дистанцией Хаббла от нас, а за ним — морские чудища. Но поскольку вся наблюдаемая нами вселенная везде относительно одинакова и однородна, такой поворот был бы очень странным.

Боюсь, у нас никогда не будет хорошего ответа на этот вопрос. У Вселенной может вообще не быть края, а если он и есть, то будет достаточно далеко, чтобы мы его никогда не увидели. Нам остается постигать лишь ту часть Вселенной, которую мы действительно можем наблюдать».

А у вас есть предположения, что находится на краю Вселенной? Расскажите в нашем чате в Телеграме.

Юго-восток: сортировочная фабрика, стартовая площадка, гейзер, город лавы, купол

Сортировочная фабрика — жемчужина юго-востока. В POI есть много оборудования внутри здания и в прилегающих районах — и он достаточно близко к центру, чтобы открыть широкий спектр возможностей. Как и в случае с Harvester, игроки могут легко добраться до любой части карты в зависимости от местоположения кольца.

Launch Site — это последний из новых POI, который попал в World’s Edge в шестом сезоне, и, как и его аналоги, у него растут стены взрыва. Игроки могут использовать вертикальные зиплайны, чтобы перемещаться по местности и собирать добычу.

Область предлагает множество добычи и несколько вариантов ротации: Дерево на западе, Фабрика сортировки на севере и Купол и Город лавы на востоке. Игроки могут заблокировать растущую стену взрыва от Дерева, чтобы получить преимущество над другими отрядами, но другие отряды могут прорваться во двор через северную сторону.

Гейзер — одно из самых живописных мест в Край Мира, но его змеиные коридоры также являются домом для большого количества добычи для экипировки отряда. Игроки, которым посчастливилось получить ключ от хранилища, могут посетить хранилище в туннелях к северу от POI, но отряды могут легко переместиться на фабрику сортировки или руины Капитолия.

Лава-Сити и Купол — довольно безопасные места для падения из-за их удаленности, но их приличная добыча делает их жизнеспособными. Бункеры с припасами Lava City могут предоставить полезное снаряжение, но у игроков не так много вариантов вращения. Вам нужно будет либо идти к центру карты через Фабрику сортировки, либо на северо-восток через Гейзер. Игроки, наткнувшиеся на ключ от хранилища, могут найти место для его использования в туннелях к западу от Lava City.

Другое[]

  • Частота спауна враждебных мобов на территориях Далёких земель намного превышает частоту их появления на обычных чанках из-за почти абсолютной темноты. В Угловых Далёких землях спаун мобов достигает максимального значения, потому что слоистая структура ландшафта выступает в качестве «спаунера мобов».
  • С другой стороны, если использовать факелы для освещения пространства в Угловых Далёких землях, то это приведет к очень быстрому спауну нейтральных и дружелюбных мобов в большом количестве.
  • Самый верхний слой Угловых Далёких земель неправильно принимает на себя солнечный свет и цикл дня/ночи воспроизводится со сбоями. Это происходит из-за того, что система расчета распределения солнечного света не работает правильно, когда все чанки заполнены твердой породой до высоты 127 блоков.
  • Даже если идти пешком к Далеким землям через Нижний мир, это займет 102 реальных часа беспрерывной игры.
  • Состав Крайних Далёких земель: 36 % камень, 25 % воздух, 23 % вода, 10 % земля/дёрн, 2 % коренная порода, и 4 % других. (Эта статистика основана на 14×14 выборке чанков)
  • Состав блоков в Угловых Далёких землях: 40 % камень, 16 % воздух, 28 % вода, 10 % земля/дёрн, 2 % коренная порода, и 4 % других. (Эта статистика основана на 14×14 выборке чанков)
  • Начиная с Beta 1.8 Далекие земли изменились, теперь они находятся за границей в 30 миллионов блоков.
  • В карманном издании с 0.9.0 присутствуют Далёкие земли, они аналогичны Далёким землям из ПК-версии до beta 1.8, однако при телепортации туда невозможно ходить, и игрок падает в пустоту.
  • За несколько миллионов блоков до Далёких земель затенённые блоки иногда становятся полностью чёрными.
  • Очень редко в Далёких землях можно встретить деревни (точнее незадолго до Далёких земель). Эти деревни генерируются неправильно и часто прямо в земле или в воде.
  • Интересный факт, Далёкие земли присутствуют в Minecraft: Story Mode. Их можно встретить в 4 эпизоде. Сорен их описывает как «Место, где логика уступает перед хаосом».

Летнее утро в Ушуайе

Край земли встретил нас пасмурным серым утром и мокрым снегом. С самолета Ушуайя показалась совсем крошечной: кусочек суши вдоль побережья бухты, с одной стороны окруженный высокими и массивными горами со снежными вершинами, а с другой — холодными волнами канала Бигл. А из-за погоды создавалось ощущение, что это — совершенно всеми забытое место, угрюмое и мрачное. Вот как-то так я и представляла себе край света.

Самолет приземлился на уходящую в море косу, откуда открывался вид на весь город на фоне гор.

Мокрый снег пошел сильнее, и вскоре весь город слился в однообразной серой краске. И к тому же было холодно, ветер пронизывал насквозь.

Середина декабря – самый разгар лета в Южном полушарии, только вот погода здесь какая-то совсем не летняя. Календарь уверенно показывал, что рассвет на краю земли произошел ровно в 4:50 утра, но даже сейчас, когда на часах уже было почти 9, казалось, что рассвело очень скромно. Город не отпускали сумерки.

Аэропорт находится в 15 минутах езды от центра. Наш отель находится дальше. А если быть совсем точным, то на противоположном конце города.

Взяли такси, до отеля добрались меньше, чем за 30 минут, заселились, переоделись и поехали в центр позавтракать и осмотреться.

Холодно, мрачно, цветут люпины, а на фоне — снежные вершины Анд. Вот такой он, пейзаж на краю земли.

Немного истории

Миллионы лет назад эти суровые земли составляли единое целое с вечными льдами Антарктиды, а сейчас мрачные скалистые берега острова отделяет от Антарктиды пролив Дрейка, то есть, менее тысячи километров.

Так с какой стати архипелаг получил столь «горячее» название? Причина тому – обман зрения великого португальского мореплавателя Фернана Магеллана, первым из европейцев увидевшим эти изрезанные берега.

Во время первого кругосветного путешествия в 1520 году, проплывая по названному в свою честь Магелланову проливу, соединяющему два океана, перед взором Магеллана предстал остров с сотнями огней, зажженных вдоль берега, причем, и на суше, и на воде. Магеллан принял огни за вулканические жерла и поэтому наименовал остров Огненной Землей, однако при дальнейших исследованиях вулканов на острове не обнаружилось. Все дело было в том, что костры разводили местные индейцы. Они разжигали огонь даже в своих лодках, отправляясь на ночную рыбалку, присыпая днище лодки землей. Постоянная поддержка огня объясняется тем, что без него аборигенам было холодно, т.к. даже при сильном морозе большинство индейцев оставались практически обнаженными.

Опасность их изменила

В общем-то, неплохой вроде бы фильм, если бы не
одно но. Уж больно много пошлых шуток поначалу. Потому я не совсем понимаю, на
кого этот фильм рассчитан. На детей? Ведь посыл у фильма явно положительный. Уже
сразу было понятно, что нашим четырем героям придется не просто преодолеть
долгий и опасный путь, но и кардинально измениться.

И, конечно же, они изменились. Трус, преступник, сирота и клоун — все они стали героями. Каждый из них сумел преодолеть свои страхи и стать лучше. В лице друг друга они нашли дружбу, любовь и семью. Ну, а попутно спасли мир. Что говорить, финал был прямо душещипательный, герои такие молодцы, что прям до слез. Однако все положительные стороны меркнут из-за той самой пошлости вначале.

Кадр из фильма «Край света»

Интересные факты об Ушуайе

Ушуайя – это самый южный город Аргентины, Южной Америки и вообще всей нашей планеты, и город, ближе всего расположенный к самому холодному континенту – Антарктиде.

Но чтобы быть более точной, есть еще два небольших поселения на территории Чили, которые находятся южнее. На пальму первенства претендовала деревня Пуэрто Уильямс, но со своим небольшим поселением в 2000 человек не получила статус города, а второе – совсем крошечное рыбацкое поселение на 30 семей даже не было конкурентом. В Ушуайе же проживает 57000 человек.

Ушуайя находится в центре Огненной Земли и была открыта британскими миссионерами в 1870 году. Тремя веками позже открытия самой Огненной земли Магелланом.

Несмотря на то, что в Ушуайе очень холодно, природа здесь красочная и, главное, необычная. Яркие пейзажи, открывающиеся с высокогорья, восхитительны.

Удивительно, как на таком крошечном пространстве, площадь Ушуайи чуть больше 20 тыс. кв. километров, помещается столько красоты: уютная бухта с темно-синей водой и медленно покачивающимися на волнах кораблями, парящие в небе фрегаты, яркие домики, тянущиеся вдоль берега и взбирающиеся выше по склону, массивные и тяжелые горы с покрытыми снегом вершинами, темно-зеленые хвойные деревья, а на небе – целая палитра оттенков от светло-серого до темно-синего. И такое непоколебимое спокойствие…

И даже когда небо затянуто серыми тучами, висящими совсем низко над землей, все вокруг окутано мраком, вот такие яркие цветы, встречающиеся повсюду, разбавляют серый пейзаж Ушуайи солнечными оттенками.

Люпины — яркие краски пейзажей Ушуайи.

Каждое утро на Огненной Земле происходит явление, увидев которое однажды, запоминаешь его на всю жизнь. 15 минут небо взрывается нереальными пурпурными, розовыми и малиновыми красками

Ушуайя изначально была аргентинской тюрьмой — колонией, заложенной в 1883 году президентом Аргентины, куда отправляли особо опасных преступников.

Хорошо придумано, и ведь никуда ни денешься с края света. Отбывающие наказание строили для себя инфраструктуру, в том числе и железную дорогу, которая сейчас является весьма интересной достопримечательностью города. Сейчас тюрьма закрыта, на ее месте создан музей, о котором я уже рассказала, со схожей тематикой и интересными экспонатами.

Ушуайя расположена на берегу пролива Бигл, названного в честь корабля известного ученого и натуралиста Чарльза Дарвина “Beagl”, на котором он путешествовал, собирая материалы для книги «Происхождение видов».

Город не соединен с материковой частью Аргентины. Добраться до него по земле можно из Чили, откуда ходит паром. Из Аргентины же только на самолете.

У Ушуайи довольно натянутые отношения с бобрами.

Будучи привезенными сюда из Канады в 40-х годах, чтобы развивать меховую индустрию (эта идея, к слову, не заработала), бобры учинили экологическую катастрофу, нанеся серьезный вред прилегающим островам.

Ушуйая – это портал в Антарктиду.До самого холодного и малоизученного континента всего лишь 900 км.

Из гавани можно отправиться в это удивительное и экстремальное путешествие на кораблях, которые за 2-3 дня достигают белую землю.

В этот момент в порту происходила погрузка на судно

Корабли, особенно большие, всегда привлекали мое внимание своей загадочностью и романтикой. Представить только, всего лишь через несколько часов эта громадина отправится к самому неизведанному континенту Земли, будет преодолевать неспокойные воды пролива Дрейка, а послезавтра окажется среди льдов Антарктиды

Крона деревья в Ушуайе наклоняется по направлению ветра. Такие деревья местные жители называют «деревья-флаги».

Красота Ушуайи, ее нелюдимость и угрюмость, завораживают. Хочется просто остановиться на краю обрыва и наслаждаться этим волшебством — невероятным духом края земли.

__________

Планируете поездку в Аргентину?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector